初めて最後まで完成させたプロジェクト
それまでのプロジェクトの多くは、機能を増やし続けたり、完成度に納得できなかったり、技術力が足りなかったりして、最後まで完成しないまま終わっていました。これは、初めて実際に最後まで完成させたプロジェクトです。また、AIを一切使わずに完成させた最初のプロジェクトでもあります。

Illus / Dev

ヨット風のダイス構築とインベントリ管理を組み合わせたローグライクゲーム。
Mirajiです。インディーゲーム開発者です。企画・ゲームデザイン・キャラクターデザイン・世界観構築に情熱を注いでおり、プログラミングとアートは主にAIの助けを借りて完成させています。私の仕事はすべて一つに集約されます。複雑なプロセスを、文書化・再現・反復的改善ができるステップに構造化すること。
現在はローグライクゲームを開発中です。並行して、AI画像生成ワークフロー向けの小さなツール群を維持し、モデル・パラメータ・ワークフローに関する実測チュートリアルを書き続けています。
私はほとんどの時間を、「一度だけ自分がやってきたこと」を「何度でも、他者もできるようにすること」に費やしています。ツールとチュートリアルは、そのプロセスの産物です。
それまでのプロジェクトの多くは、機能を増やし続けたり、完成度に納得できなかったり、技術力が足りなかったりして、最後まで完成しないまま終わっていました。これは、初めて実際に最後まで完成させたプロジェクトです。また、AIを一切使わずに完成させた最初のプロジェクトでもあります。
AIに深く惹かれるようになってからの約2年間は、その急速な進歩が、自分が学んできたことや作りたかったものにとって何を意味するのかを考える時間になりました。AIやブロックチェーンを学びながら、プログラミングや創作そのものに対する見方が大きく変わり、個人的にも難しい時期を過ごしました。何かを作り続けるというより、何を作る価値があるのかを考え直す時間でした。
バイブコーディングとの出会いをきっかけに、再びものを作り始めることができました。最初は実験でしたが、やがてAI画像制作のための小さなツール群や、ローグライクゲームのプロトタイプへとつながっていきました。
PixAIのElite Ambassador Programに参加し、PixAIに関するチュートリアル記事の執筆を始めました。
モデル性能の大きな向上をきっかけに、前年に中断していたローグライクゲームのプロトタイプをもう一度作り始めました。友人に一部のアート制作を協力してもらいながら、それ以外はComfyUIと自作のツール群を使って制作しました。このプロジェクトが後のPixAI Creator Labでの活動の基盤となりました。
再始動したローグライクゲームのプロジェクトをきっかけにPixAI Creator Labに参加し、共同制作プロジェクトとして開発を続けています。
Always open to discussing new ideas, collaborations, or just having a chat.
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