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MIRAJI

Illus / Dev

關於我

我是 Miraji,一名獨立遊戲開發者。企劃、遊戲設計、角色設計與世界觀是我的熱忱所在,程式與美術則多以 AI 協助完成。我做的事都圍繞著同一件事:把複雜的流程結構化,變成可以被文件化、重現、反覆迭代的步驟。

目前我在開發一款 Roguelike 遊戲,同時維護一組用於 AI 圖像生成流程的小工具,並持續撰寫關於模型、參數與工作流程的實測教學。

我花大部分的時間,把「自己做過一次的事」變成「可以再做一次、別人也能做」的事。工具與教學,就是這個過程的產物。

歷程

第一個真正完成的專案

以前做過的專案,大多因為不斷想加東西、不斷對成果感到不滿,或單純技術不足而停在半成品。這是我第一次真正把一個專案做到完成,也是目前唯一一個完全沒有使用 AI 完成的專案。

一段漫長的 AI 岔路

開始深入接觸 AI 後,接下來約兩年的時間,我一直在重新理解 AI 的快速發展對自己原本學習與想創作的事物究竟意味著什麼。這段期間學習了 AI 與區塊鏈,也重新面對程式與繪畫在 AI 衝擊下的意義,同時經歷了一些個人的重大變故。與其說是在持續做東西,不如說是在重新思考什麼值得去做。

開始接觸 Vibe Coding

Vibe Coding 讓我重新開始做東西。最初只是一次嘗試,後來逐漸發展成我用於 AI 繪圖流程的小工具,以及一個 Roguelike 遊戲原型。

加入 PixAI EAP

加入 PixAI Elite Ambassador Program,開始撰寫 PixAI 相關教學文章。

重新撿起舊的遊戲原型

某個模型能力的大幅提升,讓我重新考慮前年擱置的 Roguelike 遊戲原型。我重新把它撿起來做,一部分美術由朋友協助,其餘則由我使用 ComfyUI 與自己製作的工作流程工具完成。這個專案後來成為我參與 PixAI Creator Lab 的基礎。

加入 PixAI Creator Lab

重新啟動的 Roguelike 專案成為我加入 PixAI Creator Lab 的契機,並在其中繼續以共創專案的形式開發。

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